La lista de Brawlhalla está agregando a Negan y Maggie de The Walking Dead
Noticias / 2023
En algunas de las versiones anteriores del Civilización serie, era completamente posible ganar el juego con una sola ciudad. Muchos jugadores piensan con cariño en los días en que los jugadores podían elegir Francia y empezar a hacer maravillas. Desafortunadamente para los días de la nostalgia, el mundo es un lugar diferente ahora (a menos que usando un mod sólido para traer de vuelta los días de gloria). A menos que reduzca al máximo la dificultad y / o juegue en un mapa personalizado, la expansión es un componente crítico incluso de la estrategia más conservadora.
Expandir el propio imperio, ya sea estableciendo nuevas ciudades o tomándolas, es extremadamente importante en Civilización 6 y, de hecho, los jugadores deberían buscar crecer continuamente. Si bien este es un concepto que muchos fanáticos entenderán bien, algunos jugadores aún pueden sentir curiosidad por las distancias que deberían dejar entre sus ciudades en Civilización 6. El propósito exacto de esta guía es arrojar algo de luz sobre este asunto.
Actualizado el 3 de agosto de 2021 por Hodey Johns: Los fanáticos todavía juegan Civilization 6 y ¿quién puede culparlos? El juego recibe DLC, expansiones, equilibrios y parches constantes, lo que hace que incluso las campañas para un jugador sean lo más frescas posible. Los estrategas han acudido en masa a esta guía, que estaba en un formato obsoleto que se ha limpiado para una mejor legibilidad. Además, aunque hay una respuesta general a esta pregunta, hay ocasiones en las que se deben hacer excepciones a esta regla. Se ha agregado una sección al final de esta guía para ayudar a los jugadores a darse cuenta de los momentos en los que tienen que romper el patrón.
En general, se recomienda que los jugadores establezcan sus ciudades bastante cerca unas de otras en Civilización 6 , y cuatro fichas entre los centros de la ciudad es una regla práctica razonable . Por supuesto, si un colono puede acceder a las casillas con mejores rendimientos o bonificaciones por adyacencia moviendo otra ficha o dos, no debería tener miedo de hacerlo, pero es aconsejable mantenerse cerca del espacio mínimo para el centro de la ciudad.
Hay varias razones por las que mantener las ciudades cerca Civilización 6 es preferible, y muchos de ellos se derivan de algo a lo que se ha aludido anteriormente. Específicamente, es mucho mejor ampliar y construir muchas ciudades más pequeñas que tratar de crecer con solo un puñado de ciudades de alta población. Esto significa que los jugadores necesitarán espacio para todas sus ciudades adicionales en Civilización 6 , y construirlos cerca uno del otro es una forma de preservar ese espacio.
Además, construir ciudades juntas significa que más de ellas recibirán los beneficios de construcciones como Civilización 6 Coliseo y Fábrica. También permite que las ciudades compartan las bonificaciones de adyacencia más fácilmente, como, por ejemplo, una Maravilla construida en una ciudad pasará su bonificación a una Plaza del Teatro en otra si los dos edificios están uno al lado del otro. Esto ciertamente se puede lograr si las ciudades están un poco más alejadas, pero tomará más tiempo acceder a los mosaicos adyacentes en ciudades distantes sin pagar por ellos.
Una última cosa que decir sobre la distancia de las ciudades es que algunas Civilización 6 los jugadores pueden tener la tentación de colocarlos muy separados para no tener que compartir ninguna de sus fichas funcionales. Sin embargo, dado que es mejor tener muchas ciudades pequeñas en Civilización 6 , la mayoría de ellos nunca tendrá poblaciones que necesiten trabajar un tercer anillo completo una vez que se haya obtenido. Además, los jugadores siempre pueden intercambiar mosaicos compartidos si descubren que una de sus ciudades más grandes necesita más mosaicos para funcionar.
Por supuesto, cualquier jugador que siga este consejo sin excepción probablemente se pondrá en un gran peligro. Los jugadores que siguen una fórmula no son diferentes de los bots que siguen la programación. Para aquellos que prefieren hacer algo más que tener suerte, hay algunas ocasiones en las que hay que tener en cuenta que está bien ignorar la regla de las cuatro fichas.
Esté atento a la comida en el área circundante, ya que esto afectará directamente a la población de la ciudad. Si la comida cercana es baja, conviértala en tres fichas en lugar de cuatro. Si la comida en el área es abundante, conviértala en cinco fichas . El objetivo es que los ciudadanos trabajen en tantas fichas como sea posible sin que se superpongan ciudadanos de otras ciudades.
Si los recursos tácticos son abundantes en un área consolidada, siéntase libre de construir las ciudades más juntas . No tener la población capaz de recolectar todos los recursos importantes es una falta grave. Incluso si la civilización del jugador no necesita los bienes, se pueden canjear por otros bienes, dinero o alianzas. Si no hay suficientes recursos, como cuando está cerca de un área de Tundra, no construya una ciudad en esa dirección. (con la posible excepción de jugar como Rusia intentando asegurar una victoria religiosa ). Las ciudades cuestan dinero para mantener y construir ciudades que requieren más mantenimiento del que aportan es una forma segura de lanzar el juego.
Si bien es obvio que los jugadores tendrán que construir a más de cuatro fichas de distancia al hacer una ciudad, es una idea sólida construir una ciudad en una isla en medio de un océano . Estas ciudades son ventajoso para las victorias de dominación y relativamente fácil de defender. Además, la posibilidad de fabricar barcos donde sea necesario les da a los líderes el control de todo el océano.
Finalmente, asegúrese siempre de tener en cuenta cualquier beneficio de la civilización seleccionada. Por ejemplo, cuando juegas como Khmer, hay una bonificación para construir junto a los ríos. Si esto significa construir un poco más cerca o más lejos de cuatro mosaicos, siempre juega con las fortalezas de la civilización ; perder esta ventaja es perder el juego.
Este artículo está traducido y sin editar de fuente