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Había casi dos docenas de áreas en almas oscuras 3 que el jugador necesitaba avanzar para completar la misión principal y las historias en los DLC. Cada uno tenía sus propios desafíos únicos y lecciones que querían enseñar al jugador, pero algunos eran mucho más difíciles que otros.
Es cierto que algunas áreas son más o menos difíciles dependiendo de tu complexión. Aun así, los fanáticos están de acuerdo en que para la mayoría de los jugadores y la mayoría de los estilos de juego, estas son las zonas más difíciles para sobrevivir.
Actualizado el 2 de agosto de 2021 por Ben Baker: Teniendo en cuenta que todo el juego es probablemente difícil para el jugador promedio, es aún más intimidante enfrentar los lugares más difíciles de un juego difícil. Para ayudar a los jugadores que abordan estas áreas por primera vez, regresan después de un descanso o simplemente quieren progresar más rápido, hay algunos consejos para lograrlo. También vale la pena saber exactamente a qué se enfrentará el jugador en cada área para prepararse mejor y qué nivel se recomienda para superarlo todo.
Smoldering Lake es un área que puede abrumar a los jugadores si no tienen cuidado, aunque no es el área más difícil . Hay una gran cantidad de enemigos poderosos y molestos. Cuando se combinan con los peligros de veneno y lava, pueden dejar caer rápidamente al jugador.
Los clérigos Ghru y sus molestos orbes de fuego del caos son una gran amenaza cuando están en grupos. Black Knight puede atravesar fácilmente al jugador con su espada. El gusano de arena de Carthus y su aliento relámpago es una lección dolorosa para esquivar, y no hay nada peor que abrirse camino a través de varios enemigos solo para ser rodeado por pequeños cangrejos.
Para empezar, los jugadores querrán estar entre los niveles 40 y 55 al enfrentarse a uno de los áreas más difíciles en el juego. La balista es la principal amenaza y se puede tratar siguiendo el camino subterráneo que oculta los basiliscos hasta la escalera que sube a la balista. Alternativamente, usar Ballista para lidiar con los oponentes escondiéndose de la cubierta es una estrategia sólida para enfrentar cosas como Carthus Sandworm. Luego, finalmente, usar flechas para atraer a los cangrejos para que se atasquen en las rocas en la entrada de la cueva de Horace es una excelente manera de lidiar con ellos a distancia.
El Jardín del Rey Consumido fue corto, pero ese pequeño espacio estaba repleto de desafíos que hacían que matar enemigos y encontrar objetos fuera molesto. El Pantano Tóxico contenía un tesoro de botín, pero llegar a él requería esquivar peligros venenosos y matar a un Pus of Man muy fuerte.
Es cierto que si evitaron ciertas peleas, esta área fue un poco más fácil y no aparecería en esta lista, pero este es un juego sobre peleas y saqueos, por lo que se coloca aquí.
Estar en los niveles 65 a 75 es muy recomendable para esta difícil área del juego. Tener un ataque de fuego es útil para lidiar con los enemigos Pus of Man que deambulan por el área. Invocar a Hawkwood the Deserter es excelente para lidiar con los dos Caballeros del Rey consumidos que protegen Oceiros El Rey Consumido .
Si conseguiste el Anillo de mordedura de veneno en la Catedral, esta área era un poco más manejable, si no, era brutal y uno de los áreas más difíciles conseguir a través de. Hay muchas cosas que pueden envenenarte aquí y a los basiliscos les encanta aplicar sus maldiciones. Debido a esto, viajar lentamente a través de las aguas profundas cuando los lagartos atacan puede ser un gran obstáculo.
Los Darkwraiths también son un peligro, asumiendo que los atacas inmediatamente. La razón de esto es que un grupo de Ghrus entrará en la pelea y serás superado en número aún más. Un truco útil es dejar que Ghrus y Darkwraiths peleen entre sí, luego entrar y matar a los Darkwraiths debilitados.
Los jugadores querrán estar entre los niveles 30 y 40 cuando aborden esta área. Se recomienda encarecidamente tener resistencia al veneno de elementos como Poisonbite Ring para sobrevivir en una de las áreas más difíciles del juego. También se recomiendan encarecidamente las curas de efecto de estado. Aquí hay muchos enemigos débiles al fuego, así que tener un arma de fuego es una buena idea. Con todos los basiliscos teniendo algo como el Gran Escudo Curseward negará sus poderes de maldición.
Lo que dificultó las Catacumbas de Carthus fue que se necesitó un ensayo y error serio para navegar por el área de manera segura. Los fanáticos lamentaron las numerosas trampas de placas de presión que tenías que evitar mientras luchabas contra los esqueletos, las rocas del cuerpo que te golpeaban, los enemigos limo que caían del techo y las molestas ruedas de esqueleto.
Los esqueletos que empuñan espadas curvas también podrían generar algunas peleas desagradables. Pero la cereza podrida en la parte superior de este helado hediondo finalmente estaba navegando por las trampas y derrotando a la horda aparentemente interminable de esqueletos solo para ser atrapado por Mimic cerca del final.
Para pasar por uno de los áreas más difíciles de los jugadores del juego querrán estar en los niveles 35 a 50. Los enemigos esqueléticos son particularmente vulnerables al daño de golpe, por lo que tener algo como la espada del verdugo contribuirá en gran medida a facilitar esta área. Aprender la ubicación y la mecánica de las diversas trampas y, lo que es más importante, cómo evitarlas es vital para sobrevivir en este lugar.
Los carceleros son la principal razón por la que esta zona es tan difícil para los aficionados. Estos enemigos que empuñan un hierro candente, lo siento, son capaces de usar sus armas para reducir tu velocidad de movimiento y aplicar una maldición que te impide beber Estus. También pueden derribarte y causar un daño inmenso mientras estás boca abajo, en caso de que no estés seguro de si están enemigos frustrantes O no.
Tampoco ayuda que te sorprendan los huecos que te derribarán haciéndote vulnerable a los ataques de Jailor. La emboscada del basilisco también puede ser una sorpresa desagradable y muchos jugadores optaron por dejar al licántropo en su jaula por una buena razón. Combine estas peleas desconcertantes con las largas distancias entre las hogueras y tendrá un área difícil.
Antes de comenzar esta área, los jugadores deben estar en los niveles 50 a 60. La principal amenaza aquí son los carceleros que pueden agotar la salud. La mejor táctica es una ofensiva agresiva para derribarlos rápidamente y evitar su mirada tanto como sea posible. Alternativamente, usar ataques sigilosos de puñalada por la espalda con un anillo de cresta de dragón dormido o usar tácticas de guerrilla con un arco puede funcionar, pero lleva mucho tiempo.
Es lamentable cuando almas oscuras 3 es difícil no por una batalla de jefes difícil o un encuentro con un enemigo, sino porque es difícil navegar el nivel de manera segura mientras te atacan. Cathedral of The Deep proporciona un ejemplo de esto dificultad injusta a través de las muchas vigas por las que debes correr mientras te golpean con flechas, lo que provocó que muchos fanáticos se rindieran por la frustración.
Incluso si navegabas por estos caminos estrechos, tenías que lidiar con los Caballeros de la Catedral que pueden usar Preservación y curarse a sí mismos y los ágiles Guardianes de Tumbas de la Catedral que pueden lidiar con la pérdida de sangre.
Se recomienda estar entre los niveles 30 a 40 para esta área difícil. El daño de fuego hará que un número de enemigos diferentes como Infested Corpses o Starved Hounds funcionen rápidamente. Un escudo que protege al 100 % contra el daño físico es la forma más sencilla de despejar el área, pero lleva un tiempo.
El Gran Archivo es un lugar espeluznante gracias a los eruditos cubiertos de cera, pero la verdadera amenaza es el minijefe Crystal Sage que te ataca con hechizos brutales y se teletransporta por la habitación si no lo matas lo suficientemente rápido.
Pero escapar de los Archivos para ir al techo simplemente aumenta el peligro, ya que ahora debes enfrentarte a las Gárgolas y los mortales Caballeros Alados Ascendidos. Esencialmente, esta área se reduce a ser acosada por hechizos en el interior o ser atacada por enemigos alados en el exterior.
Pasar por esta área requerirá un nivel entre 65 y 80. El Crystal Sage puede convertirse en un problema si se le permite teletransportarse por el área y continuar atacando al jugador. Asegurarse de obtener algunos buenos golpes con un arma envenenada para asegurarse de que muera incluso si se teletransporta. La otra clave para facilitar esta área es sumergir el personaje en cera en el charco de cera junto al altar. Esto le permite al personaje ignorar por completo las manos en las paredes que normalmente aplicarían la maldición.
Como probablemente ya habrás notado, los caballeros suelen ser un enemigo desafiante para los jugadores y el Castillo de Lothric está lleno de ellos. Tu primera pelea es contra un caballero de ojos rojos acompañado por un clérigo vestido de negro que lo cura. Esto es algo común en esta área y molesto.
Los verdaderos desafíos son los Caballeros de Lothric, los Caballeros alados y el Caballero Boreal Outrider que inflige un daño devastador por heladas. El Boreal Outrider Knight es rápido y atacará sin descanso, lo que requiere que estés a la defensiva hasta que veas una oportunidad para atacar, algo para lo que muchos jugadores no son lo suficientemente pacientes y por lo que a menudo mueren.
Dado que este es uno de los áreas más difíciles al final del juego, se recomienda estar en un nivel alto entre 75 y 90. Uno de los encuentros más difíciles son los caballeros con los dos sacerdotes huecos, eliminar a los sacerdotes corriendo o con un arco es esencial para vencer a los caballeros. En general, se recomienda tomar las cosas con calma y atraer a los enemigos a las peleas uno a la vez cuando sea posible.
Esta área casi llegó al primer lugar por lo difícil que es. Hay dos enemigos que hacen que esta área sea tan problemática: los Hombres Serpientes y los Invocadores de Hombres Serpiente. Los hombres serpiente pueden usar sus largos cuellos para agarrar al jugador y aplastarlo contra el suelo, lo que a menudo puede matar al jugador si no tiene cuidado.
Los Invocadores Serpiente Hombre son más peligrosos ya que convocarán a uno de los tres héroes indefinidamente hasta que mueran. Los tres guerreros son Ricard Knight, Havel Knight y el brutal Drakeblood Knight.
Se recomienda un nivel de 95 a 120 para uno de los áreas más difíciles en el juego. los Wyvern antiguo puede ser derribado con un arco o cuerpo a cuerpo debajo de su cuello con un arma de rayos como el hacha del Dragonslayer funciona mejor. De hecho, los rayos en general son un tipo de daño sólido para usar contra los diferentes enemigos en esta área.
Podría decirse que es la zona más dura de almas oscuras 3 es la Ciudad Anillada está incluida en el DLC del mismo nombre. Está destinado a representar un desafío para aquellos que tienen construcciones fuertes y personajes de alto nivel y definitivamente cumple.
Para muchos fanáticos, esta área simplemente reunió a los enemigos más duros del juego, les dio ataques más fuertes y grupos de salud más profundos, y los arrojó a la Ciudad Anillada. En general, se cree que si eres una construcción basada en un lanzador, vas a morir. Mucho. Tanky construye la tarifa un poco mejor, pero sigue siendo un campo de juego brutal para desafiar a los jugadores que han logrado abrirse camino hasta el final del juego.
Para el área más difícil en todo el juego, los jugadores querrán estar en un nivel entre 80 y 100. Una táctica comúnmente utilizada en esta área es atraer a Herald Knights a áreas donde caerán y luego atacarlos para causar un daño masivo. El resto del tiempo se trata de atraer enemigos a áreas donde se pueden enfrentar uno a la vez o con lugares para que el jugador se mueva mejor. Todo aquí tiene mucha resistencia al fuego y a la oscuridad, por lo que usar cualquier otra cosa ayudará.
Este artículo está traducido y sin editar de fuente