La apertura de Avowed necesita una diferencia con The Outer Worlds

Declarado es la próxima respuesta de Obsidian a Los documentos antiguos , o al menos eso es lo que muchos fanáticos esperaban cuando el tráiler se lanzó por primera vez en 2020. El estilo de fantasía medieval con perspectiva en primera persona del teaser naturalmente hizo comparaciones con la franquicia insignia de Bethesda. A pesar de los beneficios potenciales de esas comparaciones, a principios de este verano, el director de Xbox, Phil Spencer, afirmó que el nuevo juego de Obsidian sería “muy diferente” de Los documentos antiguos .

Sin embargo, hay algunas buenas razones por las que la apertura de Declarado debería tener más similitudes con la apertura de Skyrim que la apertura del último gran juego de rol en primera persona de Obsidian, Los mundos exteriores . Aquí hay un desglose de por qué Skyrim y otros juegos tienen tan buenas presentaciones para sus objetivos de RPG de mundo abierto, donde Los mundos exteriores ‘apertura se queda corta, y qué Declarado necesita hacer para asegurarse de que su introducción se mantenga en el rellano.

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Los mundos exteriores no puede tener lugar en un solo gran mundo abierto como Skyrim , pero comparte un principio de diseño importante. El Pergaminos antiguos juegos, el Caer juegos antes consecuencias 4 , y Los mundos exteriores todos tienen protagonistas sin voz y en blanco. Sus héroes casi no tienen antecedentes personales ni características predefinidas. Se supone que su apariencia y personalidad dependen totalmente del jugador. La libertad de interpretación se prioriza sobre la narración impulsada por los personajes cuando sea necesario, y en muchos casos ese compromiso paga enormes dividendos.

Sin embargo, el protagonista de la pizarra en blanco tiene un costo. Para hacer que el jugador se sienta realmente libre en su experiencia de juego de roles, el juego no puede simplemente darles el poder de ser quienes quieran ser, sino de hacer lo que quieran hacer dentro del contexto de la historia. Al mismo tiempo, estos juegos sienten la necesidad de establecer al menos algún aspecto de la trama principal en la introducción. Aquí es donde las diferencias entre un juego como Skyrim y Los mundos exteriores se vuelve más evidente.

La introducción de Skyrim solo establece una cosa sobre el personaje del jugador: que fueron tomados cautivos accidentalmente como parte de un ataque imperial en la rebelión Stormcloak mientras intentaba cruzar la frontera entre Skyrim y Cyrodiil. Ni siquiera se ha establecido en qué dirección iba el personaje del jugador. Justo cuando están a punto de ser ejecutados, Alduin ataca a Helgen, y con muchos de los otros cautivos logran escapar.

Esto establece la trama principal, el regreso de los dragones, sin prescribir realmente un curso de acción claro para el jugador. Sí, pueden ir y advertir a los residentes de Riverwood y eventualmente carrera blanca sobre el ataque del dragón a Helgen, pero eso no parece urgente para un prisionero recientemente escapado, y es perfectamente razonable suponer que la noticia se difundirá independientemente. En el momento en que el jugador escapa de Helgen, las apuestas se han establecido, pero la propia capacidad del jugador para hacer algo con respecto a la amenaza del dragón no. Esto hace que explorar el mundo abierto del juego y completar cualquier cantidad de líneas de misiones antes de la misión principal se sienta perfectamente inmersivo.

Se tira un movimiento similar en un juego de obsidiana más antiguo, Fallout New Vegas . Al inicio de Nuevas Vegas , Casi nada se establece sobre el jugador, aparte del hecho de que aceptaron un trabajo de reparto que terminó en que los secuestraran, les dispararan en la cabeza y los dejaran por muertos mientras Benny despegaba con su entrega, un chip Platinum. La premisa de la trama está establecida, pero al igual que con Skyrim En la introducción de Helgen, la capacidad del jugador para influir en los eventos no está clara. Del mismo modo, no se les da ningún motivo inicial para perseguir la búsqueda principal más allá de la curiosidad. Tal como Skyrim La trama de Dragonborn no comienza hasta varios pasos en la búsqueda principal, el hecho de que quien tenga el chip Platinum tenga el destino de New Vegas en sus manos no se revela hasta que el jugador ya haya progresado un poco en la historia principal.

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En contraste con ambos Skyrim y Nuevas Vegas 'introducciones, Los mundos exteriores comienza cuando se le dice al jugador todo sobre lo que está en juego en el escenario y su propio papel vital en el destino de Halcyon, el sistema solar en el que se desarrolla el juego. Mientras el jugador todavía está literalmente congelado en su lugar, se le dice lo siguiente:

“Su nave colonia fue inexplicablemente sacada del espacio de salto y obligada a completar su viaje a velocidades sub-ligeras. Esto significa que usted, y todos los demás colonos del Hope, han estado en animación suspendida setenta años. […] Desafortunadamente, usé el último de mis suministros químicos para salvarlo. Sé que es mucho pedir, pero debo contar con tu ayuda para conseguir más si vamos a salvar al resto de tus compañeros colonos. Vería que lo hiciera yo mismo, por supuesto, pero la Junta tiene una recompensa considerable por mi cabeza “.

Esta introducción no solo establece lo que está en juego, sino que deja en claro que el personaje del jugador es la única persona que puede ayudar a los colonos de Hope desde el principio. Los jugadores tienen la oportunidad de crear su personaje, pero no tienen la oportunidad de encontrar sus propias motivaciones o colocar a su personaje en el mundo del juego antes de que la misión principal deje claro su objetivo final. Está muy bien dar a los jugadores libertad sobre la apariencia de su personaje, pero Obsidiana en última instancia, les da muy poca libertad para explorar su propia historia antes de lanzar la trama en serio.

Declarado La introducción puede establecer la principal amenaza que enfrenta su mundo, pero no debe quedar claro que el jugador es una parte clave para detener esa amenaza hasta más adelante en la misión principal. Puede que no parezca mucho, pero esa estructura da Skyrim y Nuevas Vegas jugadores una gran cantidad de libertad de juego de roles que Los mundos exteriores ‘La introducción no da su protagonista. Los mundos exteriores ya es un juego más lineal y no tiene un mundo abierto, pero Declarado ya se ha confirmado que es un juego de mundo completamente abierto. Si la libertad del jugador para explorar ese mundo les va a extender el juego de roles como un personaje de su propia imaginación, el juego necesita una introducción que los lleve al escenario sin ponerlos en un camino claro de acción desde el principio.

Declarado está en desarrollo para PC y Xbox Series X / S.

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