La moralidad de Mass Effect 4 necesita un cambio importante | Juego despotricar

Parece muy probable que efecto de masa 4 , como Mass Effect: Andrómeda , eliminará el sistema binario de moralidad Paragon-Renegade visto en los primeros tres juegos. El lanzamiento de Mass Effect: Edición legendaria También vio el sistema de moralidad de la trilogía original ajustado para ser menos restrictivo, lo que sugiere que es poco probable que BioWare regrese al sistema de moralidad. Efecto masivo tenía cuando la serie se lanzó por primera vez.

Sin embargo, simplemente deshacerse de una mecánica de medición de la moralidad como el sistema Paragon-Renegade no será suficiente. efecto de masa 4 debe dar a los jugadores opciones significativas, en las que tienen que elegir si van a priorizar o no sus principios o los posibles resultados de sus acciones. Para hacer esto, efecto de masa 4 necesita superar un problema importante con la moralidad de la trilogía original que no se puede resolver simplemente eliminando los puntos Paragon y Renegade.

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BioWare ha mantenido la mayoría de sus cartas cerca de su pecho cuando se trata de efecto de masa 4 , pero algunos detalles son claros. Primero, el juego verá a los jugadores regresar a la Vía Láctea. El tráiler comienza con una toma de tanto Andrómeda como la Vía Láctea , que el gerente de proyectos de BioWare, Michael Gamble, ha descrito como “intencional”. Esto sugiere que Andrómeda y la Vía Láctea estarán vinculadas de alguna manera, y que los jugadores pueden viajar a áreas de ambas galaxias en el próximo juego. El tráiler también deja en claro que Liara T’Soni está regresando, y el hecho de que recupere una pieza de la armadura N7 de Shepard incluso insinúa que el personaje icónico del jugador de la trilogía original podría estar regresando.

El siguiente capítulo de la Efecto masivo La serie parece decidida a dejar las decepciones de Mass Effect: Andrómeda en gran parte en el pasado, volviendo a un escenario y elenco de personajes más familiares. Los fanáticos también pueden esperar que el sistema de moralidad de la trilogía original regrese como resultado, pero hay algunas buenas razones por las que el sistema Paragon-Renegade debería dejarse atrás.

El sistema de moralidad Paragon-Renegade alentó a los jugadores a ceñirse casi exclusivamente a un solo camino para desbloquear más opciones de diálogo en el futuro. Muchos de los juegos más importantes Paragon y Renegade Las opciones de diálogo solo podían ser desbloqueadas por jugadores que habían elegido solo las opciones Paragon o Renegade hasta ese momento. Esas restricciones se relajaron significativamente en el Edición legendaria , lo que sugiere que BioWare también los ve como demasiado restrictivos en retrospectiva. El sistema original llevó a la gran mayoría de los jugadores a elegir principalmente opciones de Paragon a lo largo de la trilogía original, lo que sugiere que condujo a un menor compromiso con la historia y las opciones del juego. La elección “correcta” solía ser clara, si no en una circunstancia particular, al menos dentro del contexto del objetivo más amplio de acumular más puntos Paragon.

Deshacerse de Efecto masivo sistema de moralidad en Mass Effect: Andrómeda fue un buen movimiento, pero no será suficiente si bioware quiere que los jugadores se sumerjan más en las opciones que se les presentarán en efecto de masa 4 . El sistema de puntos en la trilogía original era restrictivo, pero había un problema más fundamental con la forma efecto de masa 1 mediante 3 configurar sus principales opciones.

El binario Paragon-Renegade se configura como una elección entre principios y pragmatismo. Las opciones de Paragon tienden a priorizar hacer lo correcto en el momento, incluso si existe el riesgo de que cause más problemas en el futuro. Un Paragon Shepard, por ejemplo, permite que un batariano El terrorista se libera en el primer juego para salvar a algunos rehenes, lo que le permite regresar en un juego posterior y hacer más daño. Por el contrario, las opciones de Renegade se configuran como centradas en las consecuencias. En el mismo efecto de masa 1 misión, los jugadores pueden perseguir al terrorista de Batarian, matándolo pero perdiendo a los rehenes en el proceso.

El trato parece claro: los renegados son prácticos a costa de los principios, los paragones tienen principios a costa del pragmatismo. Aparte de un puñado de Efecto masivo misiones Sin embargo, ese trato simplemente no se mantiene durante toda la trilogía original. En muchos casos, los Paragons pueden comerse su pastel y también comérselo. A pesar de no saber si actuar en principio conducirá a mejores resultados, los jugadores de Paragon pueden confiar en que ese será el caso en general en toda la trilogía.

Ahorro la reina rachni , por ejemplo, no tiene consecuencias negativas que no se apliquen también a los jugadores Renegade. Los Reapers capturan a la reina en efecto de masa 3 o comenzar a sintetizar su propio Rachni usando una reina falsa que cumple el mismo papel. No hay muchos casos en los que Shepard escoja opciones de Paragon sea castigado, y en los pocos casos en los que poner los principios primero conduce a malos resultados, Shepard a menudo puede resolver esas consecuencias negativas tomando también el camino de Paragon.

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Incluso si no hay un sistema de puntos de moralidad de ningún tipo en efecto de masa 4 , el juego necesita trabajar mucho más para desprenderse efecto de masa 4 personaje de jugador principios de los resultados de sus acciones. Hacer lo “correcto” no debería conducir de manera confiable a un mejor resultado. Si lo hace, las elecciones que los jugadores pueden tomar son mucho más obvias de lo que deberían ser, y los jugadores confían en el conocimiento de que el bien generalmente engendra bien en el Efecto masivo universo.

efecto de masa 4 parece estar configurado después efecto de masa 3 Destrucción final , donde Shepard destruye los Mass Relays y toda la vida sintética en la Vía Láctea para poner fin al ciclo de extinción de los Reapers de una vez por todas. Explorar la galaxia después de esa elección podría ser una excelente manera de establecer cuán moralmente complicado es Efecto masivo Las decisiones pueden ser las mejores. Sin embargo, será importante que efecto de masa 4 mantiene ese nivel de complejidad moral. Los jugadores no solo no deben tener un sistema de puntos para tomar su mano e incentivar ciertas elecciones, sino que tampoco deben poder confiar en sus buenas intenciones para obtener buenos resultados. efecto de masa 4 Puede que regrese a la misma galaxia, pero si hace que sus decisiones sean más complicadas moralmente, podría agregar una dimensión completamente nueva a la serie.

efecto de masa 4 está en desarrollo.

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