Todos los controladores oficiales de videojuegos, clasificados | Despotricar del juego

Detrás de todo buen juego hay un buen controlador. El movimiento, la sensación y los recuerdos creados detrás de él hacen que los controladores sean una parte central, aunque a menudo se pasa por alto, de cada experiencia de juego.

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Un controlador puede transportar a los jugadores a un mundo completamente nuevo, dándoles la libertad de explorar sus juegos favoritos. Cada controlador trae algo diferente a la mesa, ya sea un diseño único o varias características. Todos tienen su controlador favorito y con tantos para elegir, hay mucho que me gusta de cada uno de ellos. Cada uno de estos controladores oficiales tiene algo que los hace destacar, pero ¿cuál de ellos se clasifica como el mejor del grupo?



37 chico virtual

El controlador Virtual Boy marca una época oscura en nintendo diseño del controlador. La pronunciada pendiente hacia adentro de sus pads direccionales, la energía dependiente de la batería y la forma incómoda dieron lugar a una experiencia de usuario deficiente. Sin mencionar que controlar un personaje en un espacio 3D con dos D-Pads fue simplemente doloroso.

36 Inodoro SEGA

El SEGA Toylet es... Exactamente lo que parece. Es un urinario interactivo que funcionaba con cuatro juegos, controlados por la fuerza del flujo y el volumen de la orina. Se puede encontrar alrededor de los baños públicos en Tokio. Era único, pero al final… Es un inodoro.

35 Odisea Magnavox

La primera consola comercial de videojuegos para el hogar, Magnavox Odyssey, llevó la sala de juegos al sofá en septiembre de 1972. La consola venía con dos controladores en bloque con un dial redondo en ambos lados que controlaban el movimiento horizontal y vertical. Fue una base sólida para el futuro de las consolas de juegos. Sin embargo, comprensiblemente, no cumple con los estándares modernos.

34 controlador xbox

El controlador de Xbox, conocido coloquialmente como 'The Duke', es algo extraño. Tiene una configuración amplia que es incómoda de sostener durante largos períodos de tiempo, botones en forma de huevo que son frustrantes de usar y, sinceramente, no es agradable de ver con ese enorme logotipo de plástico de Xbox que ocupa tanto espacio.

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El Duke fue rehecho para ser compatible con el xbox Uno muchos años después. No mejoró.

33 Vive Wand

Cuando se lanzó por primera vez el HTC Vive, venía incluido con controladores de seguimiento de movimiento. Esto llevó a muchos adoptantes anteriores de Realidad virtual para elegir el Vive sobre los competidores.

Sin embargo, algunos fanáticos sintieron que el diseño era inusualmente incómodo de sostener durante largos períodos de tiempo. La segunda generación de controladores HTC Vive, Knuckles Vive, resolvió este problema común. Sin embargo, la retroalimentación negativa es suficiente para colocar a estos controladores de realidad virtual en un lugar bajo de esta lista.

32 Google Stadia

El controlador Google Stadia trae una nueva conversación a la mesa: una conexión Wi-Fi integrada para reducir la latencia. Con un servicio de transmisión de juegos, esta conexión Wi-Fi interna es clave para eliminar el retraso de entrada. Además, el Asistente de Google también proporciona funciones en el juego, como tutoriales. Sin embargo, el alto precio inicial y la construcción de calidad bastante baja hicieron que los jugadores prefirieran el controlador Xbox One o DualShock 4.

31 Joystick Atari CX40

Los jugadores probablemente hayan visto el icónico logotipo del joystick 'Fuji' de Atari, pero es posible que no sepan que este controlador es la inspiración. El joystick Atari CX40 fue el primer controlador de juegos multiplataforma que fue ampliamente adoptado por los jugadores.

Los fanáticos llamaron al CX40 'el pináculo de los controladores de entretenimiento en el hogar en su día'. Por otro lado, aunque fue popular en 1977, los defectos de diseño mecánico provocaron una avería.

30 NES

Este controlador rectangular icónico tenía un diseño simple pero efectivo de cuatro botones: un botón redondo 'A' y 'B', un botón 'INICIO', un botón 'SELECCIONAR' y un joypad en forma de cruz. Los bordes planos y puntiagudos del controlador NES eran bastante difíciles de sostener cómodamente, pero fáciles de entender para los niños.

29 Dreamcast

El controlador SEGA Dreamcast se incluyó con SEGA Dreamcast. A esta consola se le atribuye la invención de disparadores analógicos. Lamentablemente, el diseño inusual provocó una mala recepción crítica. Edge incluso lo llamó 'una fea evolución del controlador 3D de Saturno'.

28 El guante de poder

Sí, eso es correcto. El Power Glove no era una especie de horrible pesadilla al estilo de Thanos. Era real. Simplemente no funcionó. Si bien era un producto con licencia oficial, Nintendo no participó en el diseño. Los controles basados ​​en gestos eventualmente serían la columna vertebral de uno de los mejores controladores de Nintendo (spoilers). El Power Glove se adelantó a su tiempo en 1989, pero no logró superar el listón.

27 Sega Génesis

La Sega Genesis, también conocida como Mega Drive, era una consola peculiar. El diseño redondeado del controlador no era nada especial y, por lo tanto, se desvaneció en la oscuridad tan pronto como llegó. Es bastante cómodo de sostener, pero la disposición horizontal de los botones no es intuitiva.

26 Dualshock 2

los Estación de juegos El DualShock 2 de 2 era bastante similar al original. Si no está roto, no lo arregles. Además, incluía sensibilidad a la presión analógica en los botones de la cara, el hombro y el D-pad, a diferencia de los botones digitales de su predecesor, el DualShock 1. Además, introdujo dos niveles más de vibración, lo que abrió el camino a uno de los mejores. controladores de todos los tiempos...

25 GamePad de Wii U

los wii u GamePad fue un mal necesario para el desarrollo de Nintendo del más exitoso Nintendo Switch. Este controlador tiene las chispas de algo interesante, pero tiene dificultades para lograr un diseño cohesivo. Es una mezcla entre una tableta, un controlador tradicional y una pantalla, lo que conduce a una experiencia de usuario ocupada y confusa.

24 Controlador clásico de Wii

Lanzado en 2006, el controlador clásico original recuerda al SNES diseño. Lanzar un controlador tradicional para una consola basada en controladores de movimiento no se adaptó a la audiencia, y el controlador clásico no fue ampliamente adoptado.

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El Classic Controller Pro se lanzó en 2009 y se parecía más a lo que la gente podría esperar de GameCube. Pero algunos fanáticos piensan que es incómodo sostenerlo y carece de la respuesta táctil que podrían esperar de un controlador de esta época.

23 Controlador Wii U Pro

El controlador Wii U Pro es muy similar al controlador Xbox 360 de Microsoft en diseño. Tiene disparadores digitales, a diferencia de los otros controladores de octava generación como el DualShock 4 y Xbox One. Esto significa que, en teoría, el tiempo de viaje entre la entrada y el resultado debería ser más corto, pero a menudo no era así.

22 Ventaja NES

NES Advantage se lanzó en 1987 y se comercializó como una excelente manera de obtener la 'experiencia arcade' en casa. El tamaño de este controlador y el diseño ergonómico dejaron dolorosos calambres en las manos. La mano izquierda de un jugador podría controlar el joystick y la mano derecha podría operar los botones. Incluso hizo un cameo en Ghostbusters II.

21 Controlador de vapor

Steam Controller quería ser la respuesta de los jugadores de PC a la antigua pregunta: '¿Qué controlador debo usar para jugar?'. Si un juego no fue diseñado con un controlador en mente, Steam Controller fue una gran idea. No tiene palancas analógicas, sino que elige reemplazarlo con dos paneles táctiles destinados a imitar un mouse. Una idea sólida, teniendo en cuenta que se vendió junto con Steam Link, pero no era exactamente fácil de usar.

20 Xbox 360

Este controlador icónico estableció el estándar para los futuros esfuerzos de Microsoft. Tiene una versión con cable e inalámbrica, ambas compatibles con los sistemas operativos de PC de Microsoft. Reduce la dificultad de manejo del controlador Xbox original y ha sido un firme favorito de los fanáticos desde su lanzamiento en 2005. La única razón por la que este controlador pierde puntos es que la versión inalámbrica depende de las baterías, mientras que competidores como Sony pasaron a la energía recargable.

19 PlayStation 1 DualShock

El PS1 Dualshock, lanzado en 1997, fue una base sólida para todos los controladores de PlayStation hasta el Dualsense en 2020. Su agarre cómodo, botones icónicos y respuesta de vibración interna hacen de este un clásico. Además, es el gamepad más vendido de todos los tiempos, excluyendo los controladores incluidos.

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El controlador analógico dual de Sony se lanzó antes que el Dualshock y era prácticamente idéntico, excepto por la inclusión de una función de vibración.

18 movimiento playstation

PlayStation Move es un controlador de realidad virtual sorprendentemente preciso y sensible, por el momento. Si bien el diseño puede parecer un poco... extraño, PlayStation Move tiene un controlador sólido. Además, Sony lo ha reciclado para mantenerlo relevante en la actualidad. Los jugadores pueden usarlo con PlayStation VR: la plataforma de juegos de realidad virtual compatible con PS3 y PS5.

17 Joy-Con

Los Nintendo Joy-Cons son primordiales en el diseño único de la consola de Nintendo Switch. Con controladores desmontables y un puerto HDMI, es simultáneamente una consola portátil y de TV. Pero la polémica en torno a ' Deriva de Joy-Con ' ha llevado a un rango más bajo.

'Joy-Con Drift' es el nombre coloquial que se le da a la controversia en torno a la calidad de los mandos. Después de un uso prolongado, los joysticks a menudo detectan entradas incorrectas o inexistentes que afectan significativamente el juego.

16 Índice de válvula

Los controladores Valve Index son cómodos y tienen una presencia manual de alta fidelidad en la realidad virtual, lo que significa que las entradas se sienten muy naturales. Los controladores también tienen una duración de batería decente (más de 3 horas), pero el diseño no es tan elegante y minimalista como el de la competencia.

15 Seisejes

Sixaxis se lanzó junto con PlayStation 3 en 2006. Más tarde salió una versión actualizada llamada DualShock 3 que incluía tecnología háptica. Sixaxis ocupa un lugar tan alto porque la tecnología se utiliza para potenciar las capacidades de detección de movimiento de PlayStation Vita. En segundo lugar, se puede usar con la PSP Go de Sony a través de Bluetooth.

14 DualShock 3

El controlador inalámbrico DualShock 3 reemplaza al Sixaxis para PlayStation 3. Se ubica cerca de él porque los dos controladores son básicamente idénticos, pero el DualShock 3 agrega la retroalimentación háptica que los jugadores amaban en DualShock y DualShock 2.

13 Controlador de Nintendo Switch Pro

El diseño del controlador Nintendo Switch Pro es muy similar al del Wii's Classic Pro. La razón por la que obtiene una puntuación más alta es por su asombroso diseño de palanca analógica, más parecido a GameCube.

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Además, ¿a quién no le encantaría ese elegante estuche transparente, similar al diseño retro de las consolas Nintendo de principios de la década de 2000?

12 Dualshock 4

El DualShock 4 fue una evolución del DualShock 3, equilibrando perfectamente las amadas funciones antiguas con la nueva tecnología. Además, tiene un nuevo panel táctil integrado de dos puntos en la parte frontal del controlador, lo que significa que se puede asignar a diferentes botones.

11 SNES

los SNES gamepad se introdujo en una generación de juegos en la que los entornos 3D todavía eran un gran sueño. Sus sencillos botones de cuatro caras, un pad direccional y un diseño redondeado condujeron a una experiencia fluida y satisfactoria que mejoró todos los aspectos de su predecesora: la NES.

10 Bongós DK

Los DK Bongos fueron un enfoque increíble y creativo para el diseño de controladores. Donkey Konga, Donkey Konga 2 y 3, y Donkey Kong Jungle Beat se diseñaron con este kit en mente. Algunos jugadores pueden pensar que esto podría ser una limitación, pero no. Alguien ha completado Dark Souls usando los Bongo Drums.

9 Zapador de NES

Los fanáticos de Duck Hunt y Wild Gunman conocerán bien el NES Zapper. Este accesorio de pistola ligera se lanzó en 1984 y permite a los jugadores usar el sensor óptico interno para disparar a los objetivos. Patos, palomas de arcilla, vaqueros y delincuentes fueron víctimas de la puntería de este controlador.

8 Controlador de héroe de guitarra

El accesorio Guitar Hero crea una nueva experiencia de lo que puede ser un controlador. Mientras que algunas personas dicen que es un truco y que tiene un manejo difícil de manejar, a otros les encanta la ambición que conlleva. Los aficionados dan un saludo especial a la versión de wii , afirmando que el rasgueo del grifo fue 'un cambio de juego'.

7 Toque de óculo

La comodidad y la simplicidad son la mecánica central de cualquier controlador de realidad virtual. Después de todo, los jugadores están encerrados en unos auriculares. El Oculus Touch combina ambos aspectos en una experiencia de realidad virtual completamente agradable.

6 Cubo de juego

GameCube todavía se usa a menudo casi 20 años después de su lanzamiento en 2001. La respuesta táctil satisfactoria, los disparadores fantásticos y, finalmente, el cómodo diseño de palanca analógica escalonada hacen de esta una de las mejores opciones del mercado. Eso sin mencionar su elegante tono púrpura.

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5 control remoto wii

los Wii El controlador fue un cambio de juego. Lo mejor de todo fue lo accesible y fácil de entender que era. Atrajo a una amplia audiencia: casi todos podían tomarlo en cualquier momento y disfrutar de los videojuegos. Cuando se combinó con el Nunchuk, un accesorio con un sensor de movimiento incorporado, una palanca analógica y dos botones de activación, transportó a los jugadores al juego como ningún controlador de movimiento lo ha logrado desde entonces.

4 Serie Xbox S | X

El nuevo controlador de Xbox es un kit de alta calidad que no rompe el statu quo, sino que refina lo que los fans de Xbox han llegado a esperar a lo largo de los años. Hay una mejor respuesta táctil para los jugadores con manos más pequeñas y los gatillos tienen bonitos puntos táctiles para ayudar con el agarre.

Quizás el mayor cambio es que el D-pad tiene una forma de plato diseñada para un juego receptivo. Excelente para controles receptivos, malo para juegos de plataformas y expertos en juegos de lucha.

3 Xbox uno inalámbrico

Teniendo en cuenta que este controlador es compatible con Xbox One y Xbox Series X/S, algunas personas piensan que tiene una mejor relación calidad-precio que la versión mejorada. También tiene compatibilidad total con Bluetooth y PC. La facilidad de configuración y el diseño simple y sólido significan que es el controlador de referencia para muchos jugadores de PC.

2 doble sentido

El DualSense es una magnífica pieza de tecnología. El controlador PS5 estándar tiene una retroalimentación háptica increíble, que mejora la retroalimentación en el juego. Los disparadores analógicos tienen mecanismos de retroalimentación de fuerza gradual y realmente se siente como si los jugadores estuvieran en el lugar del personaje. Sony da el ejemplo de sentir la tensión de la cuerda de un arco cuando los jugadores aprietan el gatillo. Por más cliché que suene, es cierto.

1 Controlador de Nintendo 64

Este kit en forma de 'M' es una de las cosas más controvertidas en la historia de los juegos. Tiene palancas de control incómodas, botones excesivos y un pad direccional torpe. Los jugadores han formulado críticas justas en su contra por el hecho de que es casi imposible acceder a todos los botones si mantienen las manos en una sola posición. Además, los 'botones C' superiores estaban destinados a controlar la cámara en entornos 3D. Sin embargo, estos botones a menudo se asignaban a otras funciones.

Sin embargo, la versatilidad del diseño es también su mayor fortaleza. Definió la industria, para bien o para mal. Es cierto, el controlador N64 se considera un fracaso. Sin embargo, este diseño caótico resume lo mejor de los juegos: la valentía de romper los límites.

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